No es la primera vez que hablo de ésto, pero bueno, ya tocaba...
No hay peor cárcel que uno mismo. Puedes luchar contra la opresión, librar batallas contra lo injusto y poner todos tus esfuerzos en una represión. Siempre que ésta sea ajena claro.
Porque cuando tú mismo te conviertes en lo que te oprime, cuando te das cuenta de que el único problema es que no cambias, el tema es mil veces más complicado.
Y da igual que lo sepas, que veas dónde está el error y dónde la solución. No importa en absoluto que descubras el remedio (que no es difícil), sino aplicarlo.
Así que te pasas la vida cometiendo los mismos errores, en un bucle interminable, con la impotencia de verte a tí mismo haciendo EXACTAMENTE lo mismo que la última vez que pasó. Puedes preveer paso a paso todo lo que te va a pasar, esperártelo y, como siempre, verlo ocurrir.
No es fácil cambiar un hábito, ni tu forma de ser... no te sientes cómodo forzándote a actuar en contra de lo que tu mente/cuerpo/loquesea te pide y te da la sensación de no ser tú mismo... pero es que la cosa puede ser incluso peor...
Porque, ¿qué haces cuando luchas contra un bloqueo? ¿Qué pasa si es algo físico y mental a la vez? ¿Cómo diablos luchas contra una actitud que adoptas sin darte cuenta?
La rabia que da ver cómo eres en ciertos momentos de tu vida y cómo no eres capaz de reaccionar en los otros. A pesar de que lo único que haría falta es ser exactamente igual que en los momentos buenos: ser natural, sin tensiones, sin preocupaciones sobre qué decir o qué hacer... ser tú siempre...
¿Lucha imposible? ¿Causa perdida? ¿Nada que no pueda hacer el esfuerzo? No sé... cuando consiga algo (que de momento no ha sido el caso) os avisaré.
De momento sed felices =)
jueves, 8 de octubre de 2009
domingo, 4 de octubre de 2009
La universidad mató al gato
Pido perdón por este lapsus que he tenido. Empezar la universidad, acabar de preparar una gran y ambiciosa historia de rol, las ineludibles fiestas de Las Rozas, las clases de conducir, teatro... digamos que he andado algo liado.
Pero con el ritmo de vida ya más o menos estructurado, retomo mi blog con ganas y fuerza.
Lo dicho, ya estoy de vuelta.
Sed Felices =)
Pero con el ritmo de vida ya más o menos estructurado, retomo mi blog con ganas y fuerza.
Lo dicho, ya estoy de vuelta.
Sed Felices =)
viernes, 2 de octubre de 2009
El cuento del dragón y la luna
La mitad de este cuento es verdad, la otra mitad no la recuerdo, así que la escribo yo:
Había en un bosque un dragón que quería alcanzar la luna. Lo ansiaba con tanta fuerza que dedicaba todo su tiempo a ello. Probó con sus alas, probó con una gran, grandísima escalera, pidió ayuda a otros animales... pero daba igual cuanto hiciera, la luna seguía inalcanzable, inamovible y majestuosa donde estaba.
Cierto día, el dragón merodeaba en medio de la noche cerca de un lago. Acercó su cabeza para beber agua y fue entonces cuando lo vio: vio a la luna en medio del lago, igual de bella, de inamovible y de majestuosa que arriba.
Pensó el dragón que si no podía alcanzar la luna era porque no había que subir, sino bajar. Nadar en vez de volar, y así lo hizo.
Se zambulló en el profundísimo lago y comenzó a bucear tan rápido como pudo. Nada le detuvo. Ni la oscuridad, ni los peces, ni los estrechos pasadizos submarinos, simplemente seguía bajando.
Y aunque se quedaba sin aire siguió bajando.
Bajando, bajando, bajando...
Hasta que el aire se terminó.
Y parece ser que, entonces, el dragón alcanzó la luna.
Sed felices =)
Había en un bosque un dragón que quería alcanzar la luna. Lo ansiaba con tanta fuerza que dedicaba todo su tiempo a ello. Probó con sus alas, probó con una gran, grandísima escalera, pidió ayuda a otros animales... pero daba igual cuanto hiciera, la luna seguía inalcanzable, inamovible y majestuosa donde estaba.
Cierto día, el dragón merodeaba en medio de la noche cerca de un lago. Acercó su cabeza para beber agua y fue entonces cuando lo vio: vio a la luna en medio del lago, igual de bella, de inamovible y de majestuosa que arriba.
Pensó el dragón que si no podía alcanzar la luna era porque no había que subir, sino bajar. Nadar en vez de volar, y así lo hizo.
Se zambulló en el profundísimo lago y comenzó a bucear tan rápido como pudo. Nada le detuvo. Ni la oscuridad, ni los peces, ni los estrechos pasadizos submarinos, simplemente seguía bajando.
Y aunque se quedaba sin aire siguió bajando.
Bajando, bajando, bajando...
Hasta que el aire se terminó.
Y parece ser que, entonces, el dragón alcanzó la luna.
Sed felices =)
lunes, 21 de septiembre de 2009
LaTale
Otra de reviews, esta vez de un juego para ordenador.Internet conoce ya una casi inagotable fuente de MMORPGs (Massive Multiplayer Online Rol Playing Games, o, como decimos aquí, "juegos tipo WoW"), muchos de ellos gratuitos. Y unos pocos son lo suficientemente buenos para engancharte más de un par de horas. En este caso hablamos de uno que, por lo menos a mí me tiene enganchado: LaTale.
LaTale forma parte de un pequeño subgénero de los MMORPGs. Este subgénero es el de los juegos en dos dimensiones, de scroll lateral. Hasta ahora, el gran rey de esos juegos era Mapple Story, pero cabe decir que LaTale lo supera con creces. Vayamos paso a paso:
A nivel gráfico ya sabemos que esperar (es una cosa común en el género): Monigotes anime cabezones en un mundo colorista, muy "cute" y con muchas lucecitas en los ataques especiales. Hay gente a la que esto les echa muchíiiiisimo para atrás y hay otros a los que les gusta. A otros simplemente ni les va ni les viene.
La banda sonora armoniza con los gráficos: un rollito muy alegre, vivo, colorista... hay algunas músicas que llegan a ser pegadizas.
La historia... bueno, no está mal. Se supone que somos unos héroes que buscan a una heroína llamada Iris, que lucha por destruir no sé que cosa... Sí que es destacable la presentación de dicha historia, mezcla de interactividad y un cómic.
Pero pasemos a lo importante: la jugabilidad. Imaginaos un plataformas en dos dimensiones, añadidle los toques del rol como las clases, las misiones, los niveles, las armaduras... ¡Incluso las profesiones! Eso es en esencia LaTale.
A pesar de tener un control simplista, es condenadamente difícil. Ya no solo por la cantidad de botones que tienes, a los que tienes que ir asignando tus habilidades, objetos y demás, sino por el puñetero LAG (el lag es el tiempo que transcurre entre que tu ordenador envía información al servidor del juego y este la recibe), porque los servidores están en Singapur o por ahí. Así que todas las acciones que realices se verán en el juego con un retraso de medio segundo más o menos (te acostumbras, pero hay veces que te dan ganas de romper algo).
Pero tiene su parte positiva, y es que puedes configurar los controles para jugar con un pad (mando). Yo lo hago, y es más sencillo que usar el teclado.
Tienes 5 clases para elegir y todas ellas se pueden "promocionar" a nivel 80 en otras dos. Así, los guerreros podrán volverse Bladers (guerreros con dos espadas) o Warlords (Guerreros a lo basto), los caballeros se volverán Templars (escudo y espada) o Guardians (armas de puño), los magos se convertirán en Sorcerers (magos más bestias) o Bards (sanadores, que usan guitarras), los Journeymans (arqueros) promocionarán en Gunners (que usan dos pistolas) o Treasure Hunters (Journeymans más avanzados) y los mecánicos (que utilizan una caja de herramientas como arma) se convertirán en Meisters (que van montados en robots). Las habilidades se presentan en forma de árbol que irás desbloqueando nivel a nivel, y según la clase y armas que utilices podrás especializarte en una u otra rama.
No quiero ahondar más en detalles, el resto os toca verlo vosotros mismos. Espero que le echéis un vistazo, aquí os dejo la página web: http://latale.ogplanet.com/main.og
Mi nota: 8'50
Sed felices =)
lunes, 14 de septiembre de 2009
Time Hollow
Acabo de terminarme este juego así que voy a dedicarle una review.Quizá una de las grandes bazas de la Nintendo DS son todos estas "novelas" gráficas que tiene a su disposición, desde Phoenix Wright a Hotel Dusk entre otros tantos.
Este género, para el que no lo conozca, es muy popular en japón. Resulta muy similar a una aventura gráfica (de hecho se puede considerar como tal) y es la experiencia más cercana a leerse un libro que una videoconsola puede ofrecer.
Y esto es Time Hollow una novela gráfica de corte anime para la Nintendo DS.
La historia nos sitúa en Japón, donde nuestro protagonista, Ethan Kairos, despertará un día en una realidad distinta a la que vivía: sus padres desaparecieron hace 12 años y vive con su tío.
Poco después caerá en su poder el Hollow Pen, un bolígrafo con el que puede abrir agujeros en el tiempo para viajar al pasado y alterarlo. Así, intentará recuperar a sus padres y retomar su vida.
El argumento es intocable, sólido y perfectamente coherente (cosa harto difícil cuando se juega con saltos temporales). Sin ser excesivamente ñoño, echo de menos un toque más siniestro (aunque podéis esperaros asesinatos, desapariciones y toda esa parafernalia). Cabe especial mención a la traducción a nuestro idioma, que convierte los diálogos en algo muy natural y real(no como esos estúpidos diálogos de Pokémon).
He quedado satisfecho con el apartado visual, no sólo por la estética japonesa, sino por como se presentan las escenas: además de ciertas cinemáticas anime, se consiguen animaciones con imágenes fijas muy al estilo de The World Ends With You (maravilla de juego, por cierto).
Ni cabe decir que es un juego "estático", mucho leer, mucho pensar... lo que nos lleva a una mecánica de juego simple pero efectiva. Es prácticamente imposible perder (normal en estos juegos), si eso, nos quedarnos atascados, aunque es TAN sumamente lineal (incluso dentro del género) que es cuestión de tiempo hallar la solución. Podemos manejar todo mediante la pantalla táctil, lo cual lo hace todo simple e intuitivo. A prueba de torpes.
Podemos echarle en cara su dificultad y su duración. Dos elementos que pasan a convertirlo más en un libro que en un juego. Os diré simplemente que empecé el juego ayer y que hoy me lo he terminado (serán unas... 6 u 8 horas). No tiene alicientes para volverlo a jugar ni tampoco algún tipo de desbloqueable. Te lo pasas y punto.
En definitiva: divertido, muy entretenido, absorbente y fácil. Si os cansan los libros, "leed" Time Hollow.
Qué demonios, voy a poner nota: 8 sobre 10
Sed felices =)
jueves, 10 de septiembre de 2009
Sin miedo a nada
Me siento fuerte, con corage. Me siento echado hacia delante con toda mi energía. Sin temer las represalias, sin que me afecten, porque para cuando me afecten ya estaré demasiado lejos de ellas.
"Si tienes tiempo para preocuparte corre". Es una frase de cierto bicho azul al que llevo siguiendo desde que era muy pequeño. Y eso voy a hacer, voy a actuar, voy a echar a correr y no me voy a preocupar de lo que signifique el fallo y el fracaso. No voy a quejarme, no voy a mirar hacia atrás... y si cae una lágrima de mis ojos la dejaré atrás antes de que toque si quiera el suelo.
Sí, digo todo esto por algo en especial. Por algo que tengo en mente, pero más allá de un simple acto, esto va a marcar un antes y un después.
Se acabaron las quejas... ¿me oyes, Carlos? Si tropiezo todo lo que haré será levantarme y echar la vista al frente.
¡Y seguir corriendo!
Sed felices =)
"Si tienes tiempo para preocuparte corre". Es una frase de cierto bicho azul al que llevo siguiendo desde que era muy pequeño. Y eso voy a hacer, voy a actuar, voy a echar a correr y no me voy a preocupar de lo que signifique el fallo y el fracaso. No voy a quejarme, no voy a mirar hacia atrás... y si cae una lágrima de mis ojos la dejaré atrás antes de que toque si quiera el suelo.
Sí, digo todo esto por algo en especial. Por algo que tengo en mente, pero más allá de un simple acto, esto va a marcar un antes y un después.
Se acabaron las quejas... ¿me oyes, Carlos? Si tropiezo todo lo que haré será levantarme y echar la vista al frente.
¡Y seguir corriendo!
Sed felices =)
Krod Mandoon
Hoy he decidido optar por una review de una serie que me ha recomendado un amigo (que, por cierto, cumple años hoy, así que felicidades, Carlos)"Krod Mandoon and the Flaming Sword of Fire" (Algo así como "Krod Mandoon y la Flamígera Espada de Fuego") es una serie de fantasía empapada en humor.
Pensad en Hércules o en Xena, la Princesa Guerrera y añadidle comedia, eso es Krod Mandoon.
La historia nos propone al héroe de una pequeña resistencia que acaba de perder a su líder-maestro. Con la ayuda de su novia pagana, de su ogro esclavo, de un brujo poco talentoso y de la pareja gay de su difunto maestro (y otras tantas "amistades" que va haciendo), intentará acabar con el yugo del Imperio.
El elenco de actores ha participado en diversas comedias y películas de aventuras, desde Sean Maguire ("Casi 300") pasando por Steve Speirs ("Piratas del Caribe: el cofre del hombre muerto") hasta llegar a John Rhys-Davies ("El Señor de los Anillos"). Y desde luego hacen un buen trabajo en esta serie... cosa que no debe ser fácil...
Por lo que a efectos especiales y combates se refiere, aun sin ser una gran maravilla, pasan. Echo de menos algo más de espectacularidad... pero hay que comprender que el presupuesto para estas series suele ser limitado.
La serie consta únicamente de seis capítulos de veinte minutos y, hasta donde yo sé, no hay nada más allá.
Si no tenéis nada que hacer y os queréis reír un rato, echadle un vistazo:
http://www.seriesyonkis.com/serie/krod-mandoon-and-the-flaming-sword-of-fire/
Sed Felices =)
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